Dofus 1.26
16/12/2008
Salut à vous chers lecteurs. Vous le savez sans doute, aujourd'hui a lieu la mise à jour de dofus 1.26.
J'ai donc décidé d'établir pour vous la liste des modifications apportés par cette mise à jour ( trouvées sur le forum de dofus ).Nouveau contenu :Système de challenge :Lors
de chaque combat contre des monstres, un
challenge est proposé à
l'ensemble des joueurs présents en combat. Si ces challenges sont
réussis, ils octroient des
bonus de fin de combat en augmentant les
probabilités de récupérer des objets ainsi que la quantité d'expérience
gagnée. Les récompenses associées à ces challenges sont liées à leur
difficulté et au nombre de joueurs présents en combat. Lors des combats
en groupe, les challenges sont partagés pour toute l'équipe et chaque
joueur doit individuellement respecter les contraintes imposées par le
challenge en cours pour que ce dernier soit validé. Tous les combats
effectués dans les donjons proposent deux challenges simultanément, qui
peuvent être accomplis indépendamment. Tous les challenges sont
facultatifs, les personnages ne subissent aucune pénalité si les
challenges ne sont pas réussis. Nous avons développé cette
fonctionnalité afin de proposer de nouveaux défis aux joueurs, de
casser la monotonie des combats en incitant les joueurs à diversifier
leurs approches tactiques. Nous voulons également valoriser la prise de
risques en combat grâce aux récompenses que procurent ces challenges.
Nous avons préparé pour l'instant 12 challenges différents. D'autres
challenges seront ajoutés dans les prochaines mises à jour de contenu.

Quêtes JCJ :Depuis
la milice des cités de Bonta et de Brâkmar, deux PNJ offrent des quêtes
répétables aux personnages alignés. Ces quêtes sont des
missions
d'assassinat de personnages joueurs. Lorsque le joueur accepte cette
quête, le PNJ lui désigne une cible dans la même tranche de niveau que
celle de son personnage, dont le mode JCJ est activé et lui donne un
lot de parchemins de recherche pour retrouver sa cible. S'il gagne le
combat de façon équilibrée (avec gains de points d'honneur), la quête
est validée et le personnage gagne une récompense en points
d'expérience et en kamas qui dépend du niveau du personnage. Cette
quête peut-être effectuée sans limitation de temps. Le joueur a la
possibilité de demander une autre cible toutes les 15 minutes (il n'y a
aucun délai d'attente pour obtenir une autre cible si le personnage a
validé sa quête). La désignation des cibles est faîte de façon
"intelligente" par le serveur de jeu, afin d'éviter que les mêmes
personnages soient désignés trop souvent comme cibles et pour limiter
les phénomènes d'entente entre les personnages qui acceptent les quêtes
et leurs cibles. Ce système permet de relancer l'intérêt des agressions
équilibrées entre personnages d'alignement différent, en attribuant de
nouvelles récompenses (Kamas et points d'expérience) et permet de
proposer une façon alternative de faire progresser son personnage via
les combats JCJ.

Invasions de monstres :Certaines
créatures peuvent désormais progressivement
envahir des zones du jeu
(en remplaçant les créatures qui apparaissent normalement dans ces
zones) tant que leur chef est en vie. Les joueurs doivent alors
localiser et tuer le chef des monstres pour faire cesser l'invasion. Ce
système n'est pour l'instant déployé qu'à une échelle relativement
réduite (dans deux zones seulement). Nous attendons d'avoir les retours
de la communauté sur cette fonctionnalité avant de l'étendre à d'autres
zones du jeu. Ce système d'invasion est censé nous permettre de rendre
plus dynamique le monde de DOFUS.
Modifications et corrections :
Système de reconnexion en combat :Le
système de reconnexion en combat est désormais déployé sur l'ensemble
des serveurs de jeu. Il permet aux personnages de revenir en combat
après une déconnexion en jeu (logicielle ou matérielle). Les
personnages déconnectés ont 10 minutes pour se reconnecter en combat
après une déconnexion. Un personnage qui est déconnecté en combat au
sein d'un groupe, passera automatiquement son tour tant qu'il est
déconnecté afin de ne pas perturber le bon déroulement du combat. Un
personnage déconnecté qui jouait seul, attend automatiquement 30
secondes avant de passer son tour, afin de laisser un maximum de temps
au joueur pour établir de nouveau une connexion en jeu et revenir en
combat.
Sorts :- Châtiment spirituel : l'animation du sort est corrigée.
- Invocation de Chaferfu : l'intervalle de relance est réduit à tous les niveaux du sort.
- Les pièges se déclenchent correctement lorsqu'un Pandawa lance un personnage ou un monstre dans la zone d'activation des pièges.
Sanctuaire des familiers :Le
fonctionnement du sanctuaire des familiers est modifié, les joueurs ont
désormais le choix d'incarner un des 4 archétypes de familiers
différents proposés. Ces archétypes de familiers disposent d'un panel
de sorts plus important. Nous avons effectué ces modifications pour
faciliter l'intégration de nouveaux familiers en jeu et afin
d'améliorer l'expérience de jeu dans ce donjon.
Monstres :- Rat Basher et Rat Klure : le sort Ravin est corrigé, il repousse correctement les adversaires.
Guildes :Un
nouveau droit dans l'interface de guilde permet de déterminer si un
membre de la guilde peut gérer lui-même ou non le pourcentage
d'expérience qu'il donne à sa guilde.
Montures :Une
icône supplémentaire permet de différencier les Dragodindes qui viennent de naître.
Client :- Le
client envoie désormais aux serveurs de jeu la résolution utilisée par
le client DOFUS pour que nous puissions déterminer plus précisément vos
habitudes de jeu. Ces informations sont anonymes, ne sont collectées
qu'une seule fois par compte de jeu et ne sont utilisées qu'à des fins
statistiques.
- La possibilité de trier les objets par prix de
revente dans les inventaires est supprimée car elle est devenue
obsolète depuis les multiples changements de prix de revente des
ressources aux PNJ.
- Le temps d'attente après l'annulation d'un défi par l'adversaire, est supprimé.
Divers :- Les combats sont désormais possibles sur les 16 cartes du village des éleveurs de l'île d'Otomaï.
- Nous
avons refactorisé toute la gestion des dégâts par les serveurs de jeu
afin de pouvoir modifier et maintenir plus facilement les règles de
gestion des dégâts. Nous vous donnerons plus de détails sur les
implications et conséquences de cette modification.
- Il est
désormais possible d'attaquer en arène, un groupe de monstres invoqué
par un autre joueur au bout de 10 minutes (60 minutes auparavant), nous
avons également appliqué une limitation par IP du nombre de groupes de
monstres invoqués simultanément dans une arène. Ces modifications
permettent de limiter les problèmes de blocage d'arène avec des groupes
de monstres inutiles, destinés uniquement à perturber le bon
déroulement des combats en arène.
- Les chevaliers qui protègent
les personnages d'alignement neutre rejoignent désormais les groupes de
joueurs dont le groupe est fermé.
- La gestion des zones
d'agression des monstres est corrigée, les monstres agressent
correctement les personnages qui traversent leur zone d'agression.
Modifications apportées par rapport à la version bêta 1.26 :- Les
différents retours de la communauté que nous avons obtenus à propos des
modifications apportées à l'IA n'étant pas concluants, nous avons
décidé de ne pas intégrer dans la version 1.26.0 les modifications de
l'IA disponibles dans la version bêta 1.26.0. C'est donc l'IA
disponible dans la version 1.25 de DOFUS qui sera utilisée dans la
version 1.26.0. Nous continuerons de tester et d'améliorer l'IA sur le
serveur de test dans les prochains mois.
- Un phénix de
résurrection est désormais disponible sur l'île du Minotoror. Les
personnages qui meurent sur l'île du Minotoror réapparaissent autour de
ce phénix lorsqu'ils sont transformés en fantôme.
- Les
personnages qui meurent dans le Village des Zoths réapparaissent
désormais dans le Cimetière du village des Zoths lorsqu'ils sont
transformés en fantôme. Ce cimetière est situé à proximité du Cimetière
de l'île d'Otomaï.
- Les familiers à affronter dans le sanctuaire des familiers peuvent donner des poudres d'Eniripsas en fin de combat.
- La carte globale de DOFUS est mise à jour, les sous-zones qui s'affichent en surimpression sont à jour.
- Les
caractéristiques des monstres à affronter et à incarner du sanctuaire
des familiers sont modifiées pour rendre les combats plus rapides.
- Il
n'est plus possible en combat de se téléporter dans les zones qui sont
inaccessibles via les déplacements classiques et qui ne contiennent pas
d'ennemis ou de positions de départ.
- Les points investis dans
les sorts Contre, Protection Aveuglante et Renvoi de Sort sont rendus
suite aux modifications sur la gestion des renvois de dégâts qui sont
désormais réduits par les protections de la cible puis du lanceur du
sort.
Chiajink
Catégorie :
Dana-Papers
Commentaires
kawok, le 19-12-2008 à 10:26:16 :
Commentaire sans titre
Personnellement, dans cette mise à jour je n'apprécie que le systeme de Deco/reco super mega utile ^^
Je n'ai pas encore eu le temps de voir précisement le systeme de Challenge, mais sa à l'air sympa.
En revanche, les missions d'aggros, je trouvais sa cool au debut, sauf qu'avec un peu de recul, je pense que sa risque détre saoulant si on devient toujours une cible ^^
Buissonrouge, le 18-12-2008 à 19:48:45 :
Vive la maj 1.26
De toutes les Maj que j'ai vécu c'est surement ma préférée .
Que du bonheur avec ce nouveau système d'"assassinat" , xp en s'amusant ^^
Le système de reconnection que l'on attendait depuis si longtemps ....j'ai déja du m'en servir 5 ou 6 fois !
Le système des challenge qui pimente les combat à la chaine et qui m'a permis d'exploser mon record d'xp solo ^^
A par contre .... j'ai pas remarqué que mes poupées etaient moins cones .
breizh-nunu (fanch), le 16-12-2008 à 23:06:20 :
moi j'aime pas trop
Moi j'aime pas cette nouvelle maj.. des anges débarquent de tout les cotées pour m'aggro, et vu mon roxx, je peux pas gérer grand monde, j'ai été obligé de passer neutre :'(
Sinon le système de reconnexion est de loin le meilleur qu'ils aient mis en place :D
rageusse, le 16-12-2008 à 15:45:11 :
Commentaire sans titre
ayant deja pus testez la pluspart des ajout de cette maj le systeme de challenge me semble la meilleur idee des ajout ^^ sa pimenteras est changera la monotomie des combat^^ sinon superbe maj bravo a amakma
Freno, le 16-12-2008 à 15:27:26 :
Commentaire sans titre
Je trouve que le système de challenges risque d'être bien sympathique, sa changera un peu la routine.