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NainsFormations, le journal Danathorien par Kawok.

 Ternika, le clan Mercenaire.

1/2/2009

 Ternika

Crée en Décembre 2008, Ternika se présente comme un Clan de Mercenaire.

L’histoire du Clan RP:
Le Clan Ternika a été fondé par Ternika lui-même. Ce dernier, n’ayant pas pu rester pour finaliser son projet le confia à Myrtille.
Ternika et Myrtille souhaitent donc rassembler tout les mercenaires du Monde des Douzes afin de former une seule et même organisation. Tous unis par la même passion et la même envie, gagner des Kamas.
Mais le Clan Ternika a un second but, que les membres du clan peuvent ne pas s’y intéresser, c’est, rechercher Ternika, ainsi que l’homme avec qui il a grandi.
Ternika a été porté disparu, et tout sera mis en place pour le retrouver.


 



Le Clan Ternika n’a pas pour seul et unique but de se faire officialiser, ils aimeraient surtout pouvoir développer le Roleplay (RP) sur notre serveur.
Afin de développer le RP, le Clan a mis en place une Bibliothèque sur leur forum. Vous pouvez donc poster toutes vos histoires RP dans celle-ci. Si vous débutez, pas de panique, n’hésitez surtout pas à leur demander un peu d’aide.



Vous souhaitez vous aussi devenir un Mercenaire ?

Pour cela, il vous faudra pratiquer un RP correct, connaitre l’histoire du clan, être déterminé et patient.
Si vous possédez chacune de ces qualités, c’est que vous avez l’esprit des Mercenaires, vous pouvez donc essayer de les rejoindre.
Il vous suffit en premier lieu, de remplir un formulaire de candidature sur leur forum.
Vous serez ensuite tenu au courant des prochains événements pour finaliser votre candidature.


Vous souhaitez leurs soumettre un contrat ?

Rien de plus simple. Rendez vous sur le forum du Clan Ternika et rendez vous dans la partie ‘Une table dans un coin sombre’ (Sa peut paraitre totalement pervers, mais sa ne l’ai pas ), et expliquer détaillez votre contrat. (N’utilisez pas le langage SMS si possible..)
Un Mercenaire vous répondra et vous proposera ses tarifs.






Vous pourrez découvrir très prochainement leur premier événement tournant autour de l’histoire du clan. Nous vous tiendrons, bien évidement au courant de tout sa !

Pour plus d'infos:
Le Forum du Clan Ternika


Test'

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 Dofus 1.26

16/12/2008


Salut à vous chers lecteurs. Vous le savez sans doute, aujourd'hui a lieu la mise à jour de dofus 1.26.
J'ai donc décidé d'établir pour vous la liste des modifications apportés par cette mise à jour ( trouvées sur le forum de dofus ).



Nouveau contenu :

Système de challenge :

Lors de chaque combat contre des monstres, un challenge est proposé à l'ensemble des joueurs présents en combat. Si ces challenges sont réussis, ils octroient des bonus de fin de combat en augmentant les probabilités de récupérer des objets ainsi que la quantité d'expérience gagnée. Les récompenses associées à ces challenges sont liées à leur difficulté et au nombre de joueurs présents en combat. Lors des combats en groupe, les challenges sont partagés pour toute l'équipe et chaque joueur doit individuellement respecter les contraintes imposées par le challenge en cours pour que ce dernier soit validé. Tous les combats effectués dans les donjons proposent deux challenges simultanément, qui peuvent être accomplis indépendamment. Tous les challenges sont facultatifs, les personnages ne subissent aucune pénalité si les challenges ne sont pas réussis. Nous avons développé cette fonctionnalité afin de proposer de nouveaux défis aux joueurs, de casser la monotonie des combats en incitant les joueurs à diversifier leurs approches tactiques. Nous voulons également valoriser la prise de risques en combat grâce aux récompenses que procurent ces challenges. Nous avons préparé pour l'instant 12 challenges différents. D'autres challenges seront ajoutés dans les prochaines mises à jour de contenu.




Quêtes JCJ :

Depuis la milice des cités de Bonta et de Brâkmar, deux PNJ offrent des quêtes répétables aux personnages alignés. Ces quêtes sont des missions d'assassinat de personnages joueurs. Lorsque le joueur accepte cette quête, le PNJ lui désigne une cible dans la même tranche de niveau que celle de son personnage, dont le mode JCJ est activé et lui donne un lot de parchemins de recherche pour retrouver sa cible. S'il gagne le combat de façon équilibrée (avec gains de points d'honneur), la quête est validée et le personnage gagne une récompense en points d'expérience et en kamas qui dépend du niveau du personnage. Cette quête peut-être effectuée sans limitation de temps. Le joueur a la possibilité de demander une autre cible toutes les 15 minutes (il n'y a aucun délai d'attente pour obtenir une autre cible si le personnage a validé sa quête). La désignation des cibles est faîte de façon "intelligente" par le serveur de jeu, afin d'éviter que les mêmes personnages soient désignés trop souvent comme cibles et pour limiter les phénomènes d'entente entre les personnages qui acceptent les quêtes et leurs cibles. Ce système permet de relancer l'intérêt des agressions équilibrées entre personnages d'alignement différent, en attribuant de nouvelles récompenses (Kamas et points d'expérience) et permet de proposer une façon alternative de faire progresser son personnage via les combats JCJ.




Invasions de monstres :


Certaines créatures peuvent désormais progressivement envahir des zones du jeu (en remplaçant les créatures qui apparaissent normalement dans ces zones) tant que leur chef est en vie. Les joueurs doivent alors localiser et tuer le chef des monstres pour faire cesser l'invasion. Ce système n'est pour l'instant déployé qu'à une échelle relativement réduite (dans deux zones seulement). Nous attendons d'avoir les retours de la communauté sur cette fonctionnalité avant de l'étendre à d'autres zones du jeu. Ce système d'invasion est censé nous permettre de rendre plus dynamique le monde de DOFUS.

Modifications et corrections :

Système de reconnexion en combat :


Le système de reconnexion en combat est désormais déployé sur l'ensemble des serveurs de jeu. Il permet aux personnages de revenir en combat après une déconnexion en jeu (logicielle ou matérielle). Les personnages déconnectés ont 10 minutes pour se reconnecter en combat après une déconnexion. Un personnage qui est déconnecté en combat au sein d'un groupe, passera automatiquement son tour tant qu'il est déconnecté afin de ne pas perturber le bon déroulement du combat. Un personnage déconnecté qui jouait seul, attend automatiquement 30 secondes avant de passer son tour, afin de laisser un maximum de temps au joueur pour établir de nouveau une connexion en jeu et revenir en combat.

Sorts :
  • Châtiment spirituel : l'animation du sort est corrigée.
  • Invocation de Chaferfu : l'intervalle de relance est réduit à tous les niveaux du sort.
  • Les pièges se déclenchent correctement lorsqu'un Pandawa lance un personnage ou un monstre dans la zone d'activation des pièges.


Sanctuaire des familiers :


Le fonctionnement du sanctuaire des familiers est modifié, les joueurs ont désormais le choix d'incarner un des 4 archétypes de familiers différents proposés. Ces archétypes de familiers disposent d'un panel de sorts plus important. Nous avons effectué ces modifications pour faciliter l'intégration de nouveaux familiers en jeu et afin d'améliorer l'expérience de jeu dans ce donjon.




Monstres :
  • Rat Basher et Rat Klure : le sort Ravin est corrigé, il repousse correctement les adversaires.
Guildes :

Un nouveau droit dans l'interface de guilde permet de déterminer si un membre de la guilde peut gérer lui-même ou non le pourcentage d'expérience qu'il donne à sa guilde.

Montures :

Une icône supplémentaire permet de différencier les Dragodindes qui viennent de naître.

Client :

  • Le client envoie désormais aux serveurs de jeu la résolution utilisée par le client DOFUS pour que nous puissions déterminer plus précisément vos habitudes de jeu. Ces informations sont anonymes, ne sont collectées qu'une seule fois par compte de jeu et ne sont utilisées qu'à des fins statistiques.
  • La possibilité de trier les objets par prix de revente dans les inventaires est supprimée car elle est devenue obsolète depuis les multiples changements de prix de revente des ressources aux PNJ.
  • Le temps d'attente après l'annulation d'un défi par l'adversaire, est supprimé.

Divers :

  • Les combats sont désormais possibles sur les 16 cartes du village des éleveurs de l'île d'Otomaï.
  • Nous avons refactorisé toute la gestion des dégâts par les serveurs de jeu afin de pouvoir modifier et maintenir plus facilement les règles de gestion des dégâts. Nous vous donnerons plus de détails sur les implications et conséquences de cette modification.
  • Il est désormais possible d'attaquer en arène, un groupe de monstres invoqué par un autre joueur au bout de 10 minutes (60 minutes auparavant), nous avons également appliqué une limitation par IP du nombre de groupes de monstres invoqués simultanément dans une arène. Ces modifications permettent de limiter les problèmes de blocage d'arène avec des groupes de monstres inutiles, destinés uniquement à perturber le bon déroulement des combats en arène.
  • Les chevaliers qui protègent les personnages d'alignement neutre rejoignent désormais les groupes de joueurs dont le groupe est fermé.
  • La gestion des zones d'agression des monstres est corrigée, les monstres agressent correctement les personnages qui traversent leur zone d'agression.


Modifications apportées par rapport à la version bêta 1.26 :

  • Les différents retours de la communauté que nous avons obtenus à propos des modifications apportées à l'IA n'étant pas concluants, nous avons décidé de ne pas intégrer dans la version 1.26.0 les modifications de l'IA disponibles dans la version bêta 1.26.0. C'est donc l'IA disponible dans la version 1.25 de DOFUS qui sera utilisée dans la version 1.26.0. Nous continuerons de tester et d'améliorer l'IA sur le serveur de test dans les prochains mois.
  • Un phénix de résurrection est désormais disponible sur l'île du Minotoror. Les personnages qui meurent sur l'île du Minotoror réapparaissent autour de ce phénix lorsqu'ils sont transformés en fantôme.
  • Les personnages qui meurent dans le Village des Zoths réapparaissent désormais dans le Cimetière du village des Zoths lorsqu'ils sont transformés en fantôme. Ce cimetière est situé à proximité du Cimetière de l'île d'Otomaï.
  • Les familiers à affronter dans le sanctuaire des familiers peuvent donner des poudres d'Eniripsas en fin de combat.
  • La carte globale de DOFUS est mise à jour, les sous-zones qui s'affichent en surimpression sont à jour.
  • Les caractéristiques des monstres à affronter et à incarner du sanctuaire des familiers sont modifiées pour rendre les combats plus rapides.
  • Il n'est plus possible en combat de se téléporter dans les zones qui sont inaccessibles via les déplacements classiques et qui ne contiennent pas d'ennemis ou de positions de départ.
  • Les points investis dans les sorts Contre, Protection Aveuglante et Renvoi de Sort sont rendus suite aux modifications sur la gestion des renvois de dégâts qui sont désormais réduits par les protections de la cible puis du lanceur du sort.


Chiajink

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 Les Maîtrises, un petit débriefing.

3/12/2008

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'avais envie de vous faire part d'une chose que beaucoup connaisse mais peux être que certaines de mes informations pourront aider certains.                                          

Premièrement: Qu'est ce qu'une maîtrise?

C'est un sort qui permet une fois appris, d'augmenter considérablement les dégats de l'arme correspondante (ex: Maîtrise des Bâtons ===> Bâtons).                                            

Il est possible d'apprendre plusieurs maîtrise et comme un sort, elle possède 6 niveau.

Deuxièmement: Qu'elles sont les différents types de maîtrises?

Il existe des maîtrises pour les armes suivantes :

  Les chances de Drop sont généralement très faible donc bonne chance, et aussi certaines sont plus cher que d'autres, alors attention a vos petits porkass en porcelaine!

Voici donc également les différents effets de toutes les maîtrises:
NiveauCoût en PAEffetsEchecs critiques
16Augmente les dommages de 10%1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
26Augmente les dommages de 15%1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
35Augmente les dommages de 20%1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
44Augmente les dommages de 25%1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
53Augmente les dommages de 30%1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
62Augmente les dommages de 35%1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)

En plus, voici quelques indications:
1) Un échec critique sur une maitrîse fait passer son tour.
2) Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.

Voilà, c'est terminer pour aujourd'hui, bientôt un nouvel article sur les émotes.
Je vous embrasse et j'attend avec impatience le premier article de Chiajink!

Bisoux "by Shiwana"

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 Les Enclos "by Shiwana"

30/11/2008

Bonjour chers lecteurs,

Je viens de passer ma semaine a la recherche de grands trésors juste pour vous, je veux parlez de choses particulièrement utiles qui vous permettent de stocker vos chers montures: Les Enclos! 

Après un travail minutieux, j'ai essayer de répertorié TOUT ces fameux trésors; j'ai traverser de nombreuses épreuves pour aller parfois dans les contrées les plus reculées du monde des Douzes mais je n'ai pas eu le temps de répertorié ceux d'Otomai                       Madame et Monsieur, voici uniquement et en exclusivité pour vous, la liste presque complète des Enclos du serveur de Danathor.

Répartit sur 4 Zones différentes et je n'aie pas mis les Enclos publiques, c'est inutile

Région d'Astrub

GPS Prix Initial Montures Objets Infos

(8,-11)

1.402.500

6

6

Zone non-abonée

(9,-11)

632.500

2

2

(10,-14)

1.210.000

5

5

(10,-17)

2.035.000

9

9

(10,-20)

1.072.500

4

4

(9,-17)

1.402.500

6

6

(9,-14)

1.375.500

6

6


Le Château d'Amakna

GPS

Prix Initial

Montures

Objets

Infos


(2,-6)

522.500

2

2


(2,-5)

770.000

3

3


(2,-4)

495.000

2

2


(3,-5)

440.000

2

2


(4,-6)

357.500

1

1


(4,-7)

440.000

2

2


(5,-7)

550.000

2

2


(5,-5)

2.282.500

10

10


(5,-4)

412.500

1

1


(5,-4)

1.540.000

7

7


(6,-7)

412.500

1

1


(6,-6)

1.540.000

7

7


(7,-5)

990.000

4

4


(7,-6)

412.500

1

1


Plaines de cania (sud)

GPS

Prix Initial

Montures

Objets

Infos


(-29,-7)

1.402.500

6

6


(-29,-8)

1.595.000

7

7


(-28,-8)

1.265.00

5

5


(-28,-7)

1.182.500

5

5


(-27,1)

1.567.500

7

7


(-26,-13)

1.512.500

6

6


(-26,-12)

1.512.500

6

6


(-26,-1)

1.430.000

6

6


(-25,-13)

1.210.000

5

5


(-25,-12)

1.512.500

6

6


(-23,-4)

1.375.00

6

6


(-23,-5)

1.595.000

7

7


(-22,-4)

770.000

3

3


(-22,-5)

1.210.000

5

5


(-20,-14)

742.500

3

3


(-20,-13)

990.000

4

4


Montagne des Koalaks

GPS

Prix Initial

Montures

Objets

Infos


(-18,-1)

1.127.500

5

5


(-18,0)

1.237.500

5

5


(-18,1)

1.760.000

8

8


(-18,2)

1.622.500

7

7


(-18,3)

1.430.000

6

6


(-18,4)

1.595.000

7

7


(-18,5)

1.045.000

4

4


(-17,2)

2.255.000

10

10

maisons

(-17,3)

1.072.500

4

4

maisons

(-17,4)

1.402.500

6

6


(-17,5)

1.430.500

6

6


(-16,5)

1.540.000

7

7


(-16,0)

935.000

4

4

maison

(-16,-1)

1.237.500

5

5


(-15,-1)

990.000

4

4


(-15,0)

825.000

3

3

maison

(-15,1)

990.000

4

4

maison

(-15,2)

990.000

4

4


(-15,4)

2.090.000

9

9


(-15,5)

1.457.500

6

6


(-14,5)

1.182.500

5

5


(-14,3)

715.000

3

3

maison

(-14,2)

825.000

3

3

maison

(-14,1)

907.500

4

4

maison

(-14,0)

797.500

3

3

maison

(-14,-1)

935.000

4

4


(-13,-1)

1.375.000

6

6


(-13,0)

1.457.000

6

6

rocher dans l'enclos

(-13,1)

935.000

4

4


(-13,2)

1.705.000

7

7


(-13,3)

1.512.500

6

6


(-13,4)

660.000

3

3


(-13,5)

1.182.500

5

5


Voilà, merci de m'avoir écouter jusqu'au bout et en espérant que cela vous aidera.             Pour des commentaires ou des infos en plus, allez sur le Forum des NPK

SHIWANA

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 Les Parchemins, c'est trop Nainsportekoa...

26/11/2008

Cher lecteurs, 

Aujourd'hui, je vous est préparez un petit dossier sur ce que craigne les HL...

Les parchemins! 

Il existe, plusieurs types de Parchemins:

  • 1 Parchemin de Caractéristique
    • 1.1 Agilité
    • 1.2 Chance
    • 1.3 Force
    • 1.4 Intelligence
    • 1.5 Sagesse
    • 1.6 Vitalité
  • 2 Parchemin de Point de Sort
  • 3 Parchemin d'expérience
  • 4 Parchemin de métiers
  • 5 Les autres échanges

1 Parchemins de Caractéristiques:
Ils vous permettent d'augmenter vos point de caractéristiques de 1 points. Il faut un certains nombres de points selon les parchemins, plus vous avez de points et plus le parchemins sera dur a réaliser. Attention, une fois votre caractéristique augmenter a + de 100, vous ne pouvez plus parchoter.


Image:Parchemin_Agilite.pngAgilité

Type de Parchemin PNJ Lieu Ressources demandées
Petit Parchemin d'Agilité Edrige Valling [0,3] 100 x Anneau Agilesque
Petit Parchemin d'Agilité Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : ébène / amande-ébène
Parchemin d'Agilité Loopine [2,17] 70 x Gland
Parchemin d'Agilité Max [8,-2] 70 x Gland
70 x 
Langue du Pissenlit Diabolique
Parchemin d'Agilité Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : ébène-orchidée / ébène-pourpre
Grand Parchemin d'Agilité Lee Aibig [3,4] 75 x Gland
75 x 
Langue du Pissenlit Diabolique
70 x 
Pétale de Rose Démoniaque
Grand Parchemin d'Agilité Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : turquoise / ébène-turquoise / ébène-ivoire
Puissant Parchemin d'Agilité Lee Aibig [3,4] 80 x Gland
80 x 
Langue du Pissenlit Diabolique
80 x 
Pétale de Rose Démoniaque
20 x 
Sporme du Champ Champ
Puissant Parchemin d'Agilité Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : emeraude-turquoise / prune-ébène

Image:Parchemin_Chance.pngChance

Type de Parchemin PNJ Lieu Ressources demandées
Petit Parchemin de Chance Ali Akelle [2,-2] 80 x Patte d'Arakne
Petit Parchemin de Chance Azra Lazarus [0,2] 1 x Amulette du Bûcheron
Petit Parchemin de Chance Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : indigo / amande-indigo / ébène-indigo
Parchemin de Chance Koussein Trengon [4,8] 90 x Patte d'Arakne
65 x Trèfle à 5 feuilles
Parchemin de Chance Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : indigo-orchidée / indigo-pourpre
Grand Parchemin de Chance Assistant Otomaï [-2,-4] 40 x Ongle de Chevaucheur de Karne
75 x Patte d'Arakne
60 x Trèfle à 5 feuilles
Grand Parchemin de Chance Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : ivoire / indigo-turquoise / amande-ivoire / indigo-ivoire
Puissant Parchemin de Chance Bolzano Vieilletrasse [2,5] 40 x Ongle de Chevaucheur de Karne
60 x Patte d'Arakne
55 x Trèfle à 5 feuilles
15 x Queue du Mulou
Puissant Parchemin de Chance Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : emeraude-ivoire / emeraude-indigo / prune-ivoire

Image:Parchemin_Force.pngForce

Type de Parchemin PNJ Lieu Ressources demandées
Petit Parchemin de Force Rish Claymore [1,3] 100 x Epine du Champ Champ
Petit Parchemin de Force Keck Auprune [2,0] 100 x Peau de Larve Bleue
Petit Parchemin de Force Ronsha [1,-2] 80 x Pic du Prespic
Petit Parchemin de Force Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde pourpre
Parchemin de Force Otho Laringo [-2,-3] 70 x Pic du Prespic
70 x Pince de Crabe
Parchemin de Force Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : amande-pourpre / pourpre-rousse
Grand Parchemin de Force Heûl Leise [8,-2] 75 x Pic du Prespic
75 x Pince de Crabe
40 x Côtes du Rib
Grand Parchemin de Force Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : turquoise-pourpre / ivoire-pourpre
Puissant Parchemin de Force Otho Laringo [-2,-3] 75 x Pic du Prespic
75 x Pince de Crabe
45 x Côtes du Rib
30 x Silex
Puissant Parchemin de Force Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : emeraude / ébène-emeraude / prune-pourpre

Image:Parchemin_Intelligence.pngIntelligence

Type de Parchemin PNJ Lieu Ressources demandées
Petit Parchemin d'Intelligence Elya Wood [7,1] 100 x Ceinture de Chance
Petit Parchemin d'Intelligence Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde orchidée
Parchemin d'Intelligence Eowïne Fiole [0,5] 50 x Peau de Larve Bleue
40 x Peau de Larve Orange
40 x Peau de Larve Verte
Parchemin d'Intelligence Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : orchidée-rousse / orchidée-pourpre
Grand Parchemin d'Intelligence Drogho Cralasar [5,4] 45 x Peau de Larve Bleue
45 x Peau de Larve Orange
45 x Peau de Larve Verte
30 x Aile du Tofu Maléfique
Grand Parchemin d'Intelligence Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : turquoise-orchidée / ivoire-orchidée
Puissant Parchemin d'Intelligence Ozen Le sage [2,2] 60 x Peau de Larve Bleue
50 x Peau de Larve Orange
50 x Peau de Larve Verte
40 x Aile du Tofu Maléfique
30 x Sang du Vampire
Puissant Parchemin d'Intelligence Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : prune / emeraude-orchidée / prune-orchidée / prune-emeraude

Image:Parchemin_Sagesse.pngSagesse

Type de Parchemin PNJ Lieu Ressources demandées
Petit Parchemin de Sagesse Zeurg [8,2] 100 x Corne de Bouftou
Petit Parchemin de Sagesse Téha Chicks [10,3] 100 x Champignon
Petit Parchemin de Sagesse Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : dorée / amande-dorée / dorée-rousse / dorée-indigo / dorée-ébène
Parchemin de Sagesse Jimmy Rasta [10,6] 80 x Champignon
60 x Graine de Tournesol sauvage
Parchemin de Sagesse Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : dorée-orchidée / dorée-pourpre
Grand Parchemin de Sagesse Aga Dou [1,1] 90 x Champignon
70 x Graine de Tournesol sauvage
40 x Graine de Chanvre
Grand Parchemin de Sagesse Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : dorée-turquoise / dorée-ivoire
Puissant Parchemin de Sagesse Lanseuft de Troille [-2,14] 90 x Champignon
75 x Graine de Tournesol sauvage
60 x Graine de Chanvre
200 x Aile de Moskito
Puissant Parchemin de Sagesse Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : dorée-emeraude / dorée-prune

Image:Parchemin_Vitalite.pngVitalité

Type de Parchemin PNJ Lieu Ressources demandées
Petit Parchemin de Vitalité Hugo Bélo [12,5] 100 x Défense du Sanglier
Petit Parchemin de Vitalité Ariz [4,5] 100 x Gelée Bleutée
Petit Parchemin de Vitalité Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : amande-rousse / rousse-indigo / rousse-ébène
Parchemin de Vitalité Quincy Praïze [3,-1] 80 x Gelée Bleutée
30 x Gelée à la Menthe
Parchemin de Vitalité Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde amande-orchidée
Grand Parchemin de Vitalité Ness Laye [3,1] 60 x Gelée Bleutée
20 x Gelée à la Menthe
25 x Gelée à la Fraise
Grand Parchemin de Vitalité Garde Montay [5,-6] 1 x Dragodinde au choix : amande-turquoise / ivoire-rousse
Puissant Parchemin de Vitalité Lou Pachoups [0,-2] 60 x Gelée Bleutée
25 x Gelée à la Menthe
30 x Gelée à la Fraise
20 x Gelée Royale

 

Shiwana

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Catégorie : Dana-Papers
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